2010游戏产业总结:我们是不是进入了寒冬?

2019-04-30 导读

2010年快要走到终结,网游市场也走过了这风风雨雨的一年。从魔兽易主到版署,到反三俗规定的出台,再到网游后营销时代的来临,以及年末吹起的疯狂裁员之风。从产品到运营,从内忧到外患,有人说中国网游市场开始整体下滑,市场的塌缩已经成为不可避免的结局。然后中国的网游市场,是否真的已经进入了数九寒冬的冰封时节了呢?

不会说话的数据网游市场的期终成绩

2010年,网游市场在经历了高速发展时期后,开始进入盘整期。根据艾瑞咨询即将发布的2010年第三季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第三季度行业的交易规模达到84.2亿元,环比上涨10.1%,同比上涨22.1%。我们可以看到,虽然网游市场规模目前仍在不断扩大,但每季度的上升比率已经明显放缓。

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而在整体的网络广告投放规模上,2010Q3中国游戏运营商网络广告投放规模为1.63亿,环比上升22.3%,同比下降29.2%。为了迎合假期市场,针对市场规模的回暖,各大网游运营商相应扩大了网络广告的支出,客户端游戏成为2010Q3网络广告投放的主要部分,单款游戏前十的名额均被客户端网游占据,其中新进产品为五款,而老游戏则基本属于各大运营商的明星产品。

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而相较于网游市场规模的增长放缓,市场对于网游市场的投资开始呈现出更加冷静和客观的态度。根据清科研究中心发布的数据显示,2009年,中国网络游戏行业共发生17笔投资,其中已经披露金额的投资案例为15起,披露投资金额总额为10027万美元,平均单笔投资金额为668万美元。总投资案例数量同比下降19.05%,披露的投资金额总数同比下降44.12%。这是2005年以来,中国网络游戏市场投资案例集投资金额首次出现下滑局面。而根据2010年上半年公布的数据显示,中国网络游戏行业共发生6笔投资,其中披露金额的投资案例为5起,披露投资金额总额为1035万美元,平均单笔投资金额为259万美元。

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